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Plonk !
JEUX FK

Plock!

Bluffa (ma a volte no) per far avanzare i tuoi canguri. Non farti prendere in giro! E osa dire “Plonk! »Per cercare di saltare oltre... 1. Hai tre canguri sul tabellone e undici carte davanti a te (sei carte numerate da 2 a 7, due carte “Plonk!” e tre impronte di zampe). 2. Mescola le tue carte, scoprine una e chiama un numero o "Plonk!" »Per saltare oltre! Puoi bluffare, ma fai attenzione, quando ti imbatti in un'impronta di zampa dovrai comunque mentire! 3. Se nessuno ti sfida, vai avanti! Altrimenti, devi rivelare la tua carta. hai mentito? Torna indietro! Hai detto la verità? Andare avanti! e quelli che hanno dubitato della tua sincerità si tirano indietro! 4. Alla fine, ognuno conta i propri punti sul tabellone.

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