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The Beatles Monopoly
ROCKSAX

Il monopolio dei Beatles

Tema del Monopoli dei BeatlesI giocatori assumono il ruolo dei proprietari terrieri e cercano di acquistare e poi sviluppare i loro terreni. I guadagni vengono guadagnati quando altri giocatori visitano le loro proprietà e il denaro viene speso quando visitano le proprietà di altri giocatori. Quando i tempi si fanno duri, i giocatori potrebbero dover ipotecare le loro proprietà per raccogliere denaro per multe, tasse e altre disgrazie. Modalità di gioco: nel suo turno, un giocatore lancia due dadi e si sposta sul tabellone di altrettanti spazi. Se il giocatore si imbatte in una proprietà ancora libera, ha la possibilità di acquistarla e aggiungerla al suo portafoglio oppure di consentire alla banca di metterla all'asta al miglior offerente. Se un giocatore possiede tutti gli spazi di un gruppo di colori, può costruire case e alberghi su questi spazi, generando ancora più entrate dagli avversari che vi atterrano. Se atterra su una proprietà di un altro giocatore, deve pagare a quel giocatore un affitto in base al valore del terreno e degli edifici su di esso presenti. Ci sono altri posti sul tabellone che non possono essere acquistati, ma richiedono al giocatore di pescare una carta ed eseguire l'azione indicata sulla carta, pagare le tasse, riscuotere un reddito o addirittura andare in prigione. ObiettivoL'obiettivo del gioco è essere l'ultimo giocatore rimasto con dei soldi. Impatto culturale sulle regoleIl Monopoli è insolito in quanto il gioco ha regole ufficiali e stampate, ma la maggior parte dei giocatori impara a giocare dagli altri, senza mai imparare effettivamente il modo corretto di giocare. Ciò ha portato alla canonizzazione di una serie di regole della casa che rendono il gioco più appetibile per i bambini (e per i perdenti accaniti), ma ne danneggiano il gameplay impedendo ai giocatori di andare in bancarotta o rallentando il tasso di acquisizione delle proprietà. Una regola comune della casa prevede che i giocatori mettano il denaro versato in banca al centro del tabellone, e il jackpot può essere vinto atterrando su Parcheggio gratuito. In questo modo si impedisce al gioco di rimuovere denaro dal gioco e, poiché i giocatori raccolgono 200 $ ogni volta che passano dal via, il risultato è un bankroll in continuo aumento e i giocatori sopravvivono a affitti che avrebbero dovuto mandarli in bancarotta. Un'altra regola della casa consente ai giocatori di prendere "prestiti" dalla banca invece di andare in bancarotta, il che significa che il gioco non finirà mai. Alcune regole della casa nascono dall'ignoranza più che dal tentativo di migliorare il gioco. Ad esempio, molti giocatori non sanno che le proprietà su cui si arriva ma che non vengono acquistate vengono messe all'asta, e anche alcuni che sanno come si fa un'asta non sanno che l'offerta parte da 1$, il che significa che un giocatore potrebbe pagare ben al di sotto del prezzo di listino per una proprietà messa all'asta. PremessaNegli Stati Uniti, nel 1933, Charles Darrow ideò il Monopoli basandosi su un gioco precedente di Elizabeth J. Magia. Il brevetto fu depositato il 31 agosto 1935, mentre il gioco era in vendita in America. Basato su un gioco precedente, The Landlord's Game, fu inizialmente rifiutato dalla Parker Bros.,perché troppo complicato per avere successo. Quanto potrebbero sbagliarsi! Arrivò nel Regno Unito nel 1936, prodotto su licenza dalla Waddingtons. Darrow morì nel 1967 dopo essersi reso conto di aver creato uno dei giochi da tavolo di maggior successo di tutti i tempi. È stato premiato come Gioco del Secolo dalla TRA (Toy Retailers Association). Il Monopoli fu brevettato nel 1935 da Charles Darrow e distribuito dalla Parker Brothers. In realtà il gioco era una delle numerose varianti esistenti all'epoca, tutte risalenti a un gioco precedente del 1904 di Elizabeth J. Magia chiamata Il gioco del padrone di casa. Magie fu uno dei sostenitori dell'imposta unica proposta dal famoso scrittore Henry George. Il gioco è stato ideato per mostrare gli svantaggi del guadagnare denaro affittando terreni (poiché porta all'indigenza di tutti i giocatori tranne uno) e i vantaggi della proposta di imposta unica: i giocatori potevano scegliere di giocare con le regole normali o con le regole alternative della "imposta unica". Il gioco non andò da nessuna parte e Magie perse interesse. Tuttavia, varianti del gioco si sono evolute e versioni fatte in casa hanno viaggiato lungo la costa atlantica e perfino verso ovest, fino al Michigan e al Texas, sviluppandosi lungo tutto il percorso. Alla fine il gioco fu notato da Charles Darrow, che lo presentò al mondo nella sua forma attuale.

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